Giriş ve Kurs Hedefleri
Yazılım geliştirici yetiştirme programının başlangıcı ile katılımcılara merhaba denildi.
Kursun temel konuları ile başladığı ve katılımcıların ödevlerle aktif katılım sağladığı belirtildi.
Gelecek derslerde gerçek hayat uygulamalarına yönelik projelerin başlayacağı duyuruldu.
Proje Uygulamaları ve Öğrenme Süreci
Proje temelli öğrenme yöntemi ile gerçek hayatta karşılaşılacak senaryolar ele alınacak.
Nesne yönelimli programlama (OOP) kavramlarına giriş yapıldığı vurgulandı.
Kodlama sürecinde karşılaşılan sorunlar ve çözümleri üzerinde durulacak.
Canlı Bilgi Yarışması Planı
Kurs katılımcıları için sona eren her yayın sonunda bir bilgi yarışması düzenleneceği açıklandı.
Yarışma, katılımcıların öğrendiklerini pekiştirmek amacıyla gerçekleştirilecek.
Veritabanı Kullanımı ve Projeler
Tekrar eden projelerde kullanılacak veri tabanı türleri hakkında bilgi verildi.
E-ticaret projeleri için ürün verileri üzerinde çalışılacağı belirtildi.
Temel Programlama Kavramları
Nesne yönelimli programlama temelleri, nesne ve sınıf kavramları ile açıklanacak.
Proje kapsamında geliştirilecek olan nesne yapısının örnekleri üzerinde duruldu.
Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş
Nesne yönelimli programlama (OOP) kavramının temel bileşenleri tanıtılmaktadır.
Programlamada kullanılan renkler ve elemanlar örneklerle açıklanmaktadır.
Kod yazımında dikkat edilmesi gereken isimlendirme kuralları ele alınmaktadır.
Kod Kontrolü ve Veri Yapıları
Veri yapılarını ve döngüleri kullanarak verilerin kontrol edilmesi üzerinde durulmaktadır.
Her elemanın döngü boyunca nasıl ele alındığı ve işlenebileceği gösterilmektedir.
Diziler ve koleksiyonlar kullanılarak veri yönetimi örnekleri verilmektedir.
Sınıflar ve Metotlar
Sınıfların oluşturulması ve nesne bazlı programlamanın temel prensipleri açıklanmaktadır.
Constructor (yapıcı) metotların nasıl tanımlanacağı ve kullanılacağı üzerinde durulmaktadır.
Bir metodun nasıl tanımlanacağı ve çağrılacağı gösterilmektedir.
E-ticaret Uygulaması Örneği
Basit bir e-ticaret uygulaması geliştirilirken nesne yönelimli programlama prensiplerine uygulanması gösterilmektedir.
Sepete ürün ekleme işlemi örneği ile arka planda nasıl çalıştığı anlatılmaktadır.
Dinamik yapı ve kullanıcı etkileşimleri arasında nasıl bir köprü kurulduğu açıklanmaktadır.
Metotların Kullanımı
Proje geliştirirken metotlar oluşturulmalı ve kullanılmalı.
Yapılar oluşturularak projeye dahil edilmelidir.
Birçok teknik ilişkili yapılarla düzenlenmelidir.
YouTube Uyarıları
Yayın sırasında YouTube'da bazı bağlantı sorunları yaşandı.
Düzenli abonelik hatırlatmaları yapılarak izleyicilere bilgi verilmeli.
Metot Yazım Süreci
Metot yazarken belirli kurallara ve yapıya dikkat edilmelidir.
Farklı sayfalarda aynı metot çağrılabilir.
Çalıştırılan her şey dikkatlice kaydedilmelidir.
Sepete Ekleme İşlemleri
Sepete ekleme işlevi için metot parametreleri kullanılmaktadır.
Ürün eklemek için gerekli verilerin doğru gönderilmesi önemlidir.
Yayın Kapanışı ve Ödev Bilgisi
Yayın sırasında katılımcılarla olumlu bir etkileşim kuruldu.
Gelecek yayında ödevler ve kaynaklar ile ilgili bilgiler verilecek.
(Java & React) Yazılım Geliştirici Yetiştirme Kampı 2. Gün Java OOP Giriş
(Java & React) Yazılım Geliştirici Yetiştirme Kampı 2. Gün Java OOP Giriş