Giriş ve Proje Tanıtımı
Önceki projede bir el feneri batarya sistemi yapıldı.
El fenerinin açılması ve bataryanın azalması gösterildi.
Oyun Alanını Genişletme
Oyun alanının boyutu artırıldı.
Duvarlar ve odalar oluşturmak için 3D küpler kullanıldı.
Düşman AI Tasarımı
Bir 'boş nesne' oluşturularak düşman AI'sı için temel yapı kuruldu.
Zombie pack'ten bir modeli kullanarak düşman nesnesi oluşturuldu.
Düşman Animasyonları Ekleme
Yürüyüş ve saldırı animasyonlarının döngüsel hale getirilmesi gerektiği belirtildi.
Nav Mesh Agent ve iki adet kutu çarpanı eklendi.
Yol Noktaları ve Takip Mekaniği
Düşmanın takip etmesi için yol noktaları oluşturuldu.
Yol noktalarının düzgün çalışması için Nav Mesh ayarları yapıldı.
Jump Scare Mekaniği Ekleme
Jump scare nesnesinin yerleştirildiği ve temel bir jump scare animasyonunun hazırlandığı açıklandı.
Jump scare için bir kamera ve ses kaynağı oluşturuldu.
Test ve Sonuç
Oyunun test edilmesi aşamasında düşmanın oyuncu ile etkileşimi gözlemlendi.
Düşmanın doğru bir şekilde hareket edip etmediği kontrol edildi.
How To Make Horror AI And Jumpscare In Unity | (Scripts In the Description)
How To Make Horror AI And Jumpscare In Unity | (Scripts In the Description)