Browsy Mascot LogoBrowsy Logo
Summarize videos and websites instantly.
Get Browsy now! 🚀

Unity ile Programlamada If Mantığı ve Kullanımı

Go to URL
Copy

If Mantığına Giriş

  • Summary Marker

    If yapısının programlamada önemli bir yer tuttuğu vurgulanıyor.

  • Summary Marker

    Kullanıcı etkileşimleri için uygun örnekler veriliyor, örneğin ekran dokunuşuyla nesnenin hareket etmesi.

  • Summary Marker

    Oyunlarda if yapısının kullanım alanları, örneğin Candy Crush gibi oyunlardaki koşullar açıklanıyor.

Kodlama Örnekleri ve Hız Ayarı

  • Summary Marker

    Önceki derste kutunun yukarı hareket etme hızı üzerine konuşuluyor.

  • Summary Marker

    Hızın bilgisayar performansına göre değiştiği belirtiliyor ve bu sorun için Time.deltaTime kullanımı öneriliyor.

  • Summary Marker

    Kullanıcı girdisiyle hızın kontrol edilmesi gerektiği açıklanıyor.

Kullanıcı Girdisi ile Kontrol

  • Summary Marker

    Ekrana dokunma veya belirli tuşlara basma ile nesnenin hareket etmesine olanak tanıyan kod örneği veriliyor.

  • Summary Marker

    Kullanıcı girdisinin nasıl kullanıldığı ve uygulandığı hakkında bölümler yer alıyor.

  • Summary Marker

    Variables kullanılarak basit bir kontrole yer veriliyor.

Hareket Kontrolü ve Input Yönetimi

  • Summary Marker

    Unity'de kullanıcıdan gelen inputları yönetmek için gerekli fonksiyonlar tanıtılıyor.

  • Summary Marker

    Hangi tuşlara basıldığında nelerin yapılacağı ile ilgili örnekler veriliyor.

  • Summary Marker

    GetMouseButton ve GetKeyDown gibi input kontrol yapıları tanıtılıyor.

Hareketin Programlanması

  • Summary Marker

    Kutunun yukarı ve aşağı hareket etmesi için gerekli kodlar yazılıyor.

  • Summary Marker

    Farklı yönlere hareket etme koşulları oluşturuluyor.

  • Summary Marker

    Unity editörü aracılığıyla oyun alanının nasıl daha görsel hale getirileceği gösteriliyor.

Kamera Ayarları ve Obje Yönetimi

  • Summary Marker

    Kameranın konumlandırılması ve bakış açısının nasıl ayarlanacağı anlatılıyor.

  • Summary Marker

    Obje isimlendirmesi ve organize etme teknikleri üzerinde duruluyor.

  • Summary Marker

    Farklı ışık ayarları ile ortamın görsel hâle getirilmesi örnekleri paylaşılıyor.

Kullanıcı Etkileşimi ve Oyun Mekaniği

  • Summary Marker

    Kullanıcı etkileşimleri ile nesnelerin hareket etme dinamikleri açıklanıyor.

  • Summary Marker

    Eğer ... else кontrol yapısının nasıl çalışacağı ve nasıl uygulanacağı örneklerle gösteriliyor.

  • Summary Marker

    Kullanıcı geri bildirimlerine göre oyunun nasıl geliştirilmesi gerektiği hakkında fikirler veriliyor.

Shift Tuşu ile Hız Ayarı

  • Summary Marker

    Sol Shift tuşunun oyun içindeki hız artırma işlevine yönelik açıklama yapıldı.

  • Summary Marker

    Shift tuşu basıldığında hız değerinin değiştirilmesi gerektiği belirtildi.

  • Summary Marker

    Shift tuşuna basıldığında hızı artırmak için 'Speed' değerinin ayarlanması önerildi.

Hız Değeri Belirleme

  • Summary Marker

    Hızın başlangıç değeri editörden değiştirilmeden kod içinde tanımlanabileceği açıklandı.

  • Summary Marker

    Hızın 2'den 5'e çıkartılması, oyun içerisinde nasıl etki edeceği ile detaylandırıldı.

  • Summary Marker

    Kod üzerinde yapılan değişikliklerin hemen oyuna yansıması için dikkat edilmesi gerekenler vurgulandı.

Shift Bırakıldığında Hız Kontrolü

  • Summary Marker

    Shift tuşu bırakıldığında hızın eski değerine döndürülmesi gerektiği ifade edildi.

  • Summary Marker

    İlk başta hızın 5 olarak ayarlanıp, sonra tekrar 2 olarak ayarlanması sağlandı.

  • Summary Marker

    Kontrol akışının bozulmaması için doğru 'if' koşulları yazılması gerektiği söylendi.

Sonuç ve İzleyici Katılımı

  • Summary Marker

    Videonun sonunda, kullanıcıların 'like' tuşuna basarak destek vermeleri istendi.

  • Summary Marker

    Abone olmanın ve destek olmanın önemi belirtildi.

  • Summary Marker

    Eğlenceli ve öğretici bir deneyim sunduğu ifade edildi.

Koşul Yapısı (if/else) | Sıfırdan #Unity #C# Dersleri - 3